Продуктовый дизайнер

UX/UI Design Portfolio

Всем привет, меня зовут Катя, и я начинающий продуктовый дизайнер! Я закончила ВШЭ по направлению «Менеджмент», потом 3 года проработала в event-сфере, и вот я тут — хочу развиваться в продуктовом дизайне, чтобы наконец-то объединить 2 свои сильные стороны — чувство прекрасного и логику.

Я подхожу к проектам через исследование: сначала проверяю гипотезы, разговариваю с пользователями, собираю данные и только потом перехожу к дизайну. Так получается продукт, который не просто «красивый», а действительно работает. Сейчас ищу возможность прокачать этот навык в команде, где ценят системность и здравую логику.

Мои проекты
← Назад к портфолио
🍲

Разработка сервиса по индивидуальному подбору рецептов

Brand UI/UX
Main page Overview

Контекст и задача


Контекст
Люди, которые готовят дома, планируют меню на несколько дней и закупают продукты заранее, чтобы сэкономить время
Проблема
Сложно придумать разнообразное меню, рассчитать количество продуктов и не забыть нужные позиции
Решение
Веб-сервис, где можно задать параметры, получить готовое меню с рецептами и сразу оформить доставку продуктов

Моя роль: полный цикл продуктового дизайна — от исследования (гипотезы, интервью, анализ) до UX-артефактов (сценарии, user stories, user flow, прототипы) и финального UI-дизайна

Процесс работы

1. Гипотезы

В процессе разработки гипотез я выделила три основные проблемы пользователей:

  • Сложно придумать разнообразное меню
  • Трудно рассчитать количество продуктов
  • Легко забыть какие-то позиции при покупке

На основе этих проблем я составила исследовательские вопросы: какие параметры важно узнать у пользователя, как он выбирает рецепты, каким образом сервис может помочь в подсчёте и формировании корзины.

Далее я сформулировала гипотезы, которые проверяла через интервью:

  • пользователям удобно задавать параметры и предпочтения для меню;
  • при выборе рецептов они ориентируются на простоту и время приготовления;
  • важно, чтобы блюда включали знакомые продукты;
  • пользователям нужен общий список ингредиентов и возможность заказать всё с доставкой
  • (и ещё более 10 гипотез, которые проверялись в интервью)
Проблемы, вопросы и гипотезы
Как я структурировала проблемы, исследовательские вопросы и гипотезы

2. Интервью

Я провела 5 интервью о процессе приготовления еды — от выбора блюд до самого приготовления

  • Из каждой гипотезы я формулировала вопросы, которые отсылали к реальному опыту участников.
  • Анкета была разделена на блоки:
    • Общие вопросы (положение, доход)
    • Выбор блюда
    • Покупка продуктов
    • Приготовление еды
  • Формат: онлайн и личные интервью, по 40–50 минут каждое
  • Ответы интервьюируемых я фиксировала в Гугл-форме, чтобы было легко вернуться к каждому из них и в дальнейшем анализировать их

3. Анализ

Я проанализировала ответы пользователей и пришла к важным инсайтам и выводам.

Инсайты (коротко):

  • Пользователи редко планируют меню заранее — готовят ситуативно, чаще «на один раз».
  • На выбор блюда влияют настроение, наличие продуктов, время и сложность приготовления.
  • Нет единого источника рецептов — ищут где придётся (Google, сохранёнки, память).
  • Часто остаются продукты, и люди подстраивают под них следующие блюда.
  • Многие заказывают продукты онлайн, но всё равно теряют часть позиций.
«Я обычно решаю, что готовить, уже по пути домой. Вспоминаю, что есть в холодильнике, и быстро гуглю рецепт».

Выводы для продукта:

  • Добавить функцию «рецепт здесь и сейчас» с заказом недостающих ингредиентов.
  • Дать выбор: какой приём пищи планируется и сколько раз его готовить.
  • Использовать AI для подбора рецептов по настроению и заданным критериям.
  • Обеспечить сохранение понравившихся рецептов.
  • На карточке рецепта вынести время и сложность приготовления.
  • Реализовать подбор рецептов под имеющиеся продукты.
Анализ результатов интервью
Таблица с ответами интервьюируемых, кратко сформулированными результатами по каждому вопросу и выводами из них

4. Пользовательские сценарии и User Stories

На основе интервью и инсайтов я составила сценарий и user stories — они помогли сформулировать ключевые потребности пользователей и превратить их в требования к продукту.

Пользовательский сценарий

Анастасия — дизайнер, работает в Москве. Вечером, возвращаясь домой с работы, она понимает, что нужно приготовить ужин.

  • Она хочет накормить себя и молодого человека вкусным ужином, но при этом потратить минимум времени и сил.
  • Заходит в приложение для подбора рецептов и отмечает важные критерии (простота, скорость, доступность продуктов).
  • Просматривает предложенные варианты, оценивает состав, КБЖУ, сложность и время приготовления.
  • Находит подходящий рецепт, заказывает продукты и по приходу домой готовит ужин.

User Stories

  • Как человек, который устал искать, что приготовить, я хочу вводить свои параметры, чтобы получать наиболее подходящие рецепты.
  • Как человек, которому надоела однообразная еда, я хочу каждый раз видеть новые рецепты, чтобы разнообразить питание.
  • Как человек с ограниченным временем, я хочу указывать, сколько могу потратить на готовку, чтобы подобрать быстрые рецепты.
  • Как человек, который не любит ходить за продуктами, я хочу сразу заказать все необходимые ингредиенты, чтобы сэкономить время.
  • Как человек, который следит за питанием, я хочу видеть КБЖУ и калорийность, чтобы оценить полезность блюда.

5. User Flow

На основе инсайтов и пользовательского сценария я построила user flow. Он показывает ключевые шаги и точки принятия решений, которые важно было учесть при проектировании интерфейса.

User Flow

6. Lo-fi прототип

Я сделала прототип основного сценария: выбор критериев → просмотр рецептов → добавление понравившихся → заказ продуктов

Тестирование

  • Провела модерируемые тесты с участниками предыдущих интервью
  • Дополнительно получила обратную связь от кураторов курса

Результаты

  • Упростила интерфейс выбора критериев, добавила выбор продуктов
  • Добавила уточнения в карточках рецептов (сложность, время приготовления)
  • Упростила редактирование набора продуктов в корзине — теперь они привязывались к рецепту, можно было уменьшить и увеличить количество необходимых конкретно в данный момент продуктов
Lo-fi прототип
Здесь отразила только самые важные экраны lo-fi прототипа

7. Дизайн-концепция

Для будущего сервиса я собрала мудборд, который сочетает современность и ощущение «домашности».

Основные принципы стиля:

  • Современность: акцентные заголовки, контрастные цвета, динамика.
  • Домашность: округлые формы, мягкий шрифт, иллюстрации, лёгкие тексты.
  • Название и тон: «Куша» — сокращение от простого и понятного всем слова «кушать», добавляющее мягкости и близости.
Мудборд Концепт

8. Финальный дизайн

На основе выбранной концепции я разработала ключевые экраны сервиса и выделила основные компоненты, оформив небольшую дизайн-систему. Это позволит легко масштабировать проект и поддерживать единый стиль при создании новых страниц.

Итоговый стиль:

  • Чистый и лаконичный интерфейс
  • Цветовые акценты для выделения ключевых элементов
  • Мягкость и «домашность» за счёт форм и иллюстраций
Финальный дизайн

Результат

В рамках проекта я прошла полный цикл продуктового дизайна — от исследований и гипотез до финального интерфейса и небольшой дизайн-системы.

Что было сделано:

  • выделила проблемы пользователей и проверила гипотезы через интервью;
  • описала сценарии, user stories и построила user flow;
  • создала lo-fi прототип и протестировала его с пользователями, внесла улучшения;
  • разработала мудборд и визуальную концепцию;
  • сделала дизайн основных экранов и базовую дизайн-систему.

Что получилось:

  • понятный и чистый интерфейс с акцентами и мягкостью в стиле;
  • гибкий сервис, который помогает пользователю быстро выбрать рецепт и заказать нужные продукты;
  • основа для масштабирования — дизайн-система и готовые компоненты.

Чему я научилась

Этот проект стал для меня важным опытом:

  1. поняла, как гипотезы и интервью помогают увидеть реальные привычки пользователей, а не только предположения;
  2. научилась структурировать инсайты и превращать их в сценарии, user stories и user flow;
  3. попробовала проводить тестирование прототипа и убедилась, насколько ценной может быть обратная связь;
  4. отработала навык поиска баланса между «современным» и «домашним» в визуальной концепции;
  5. сделала первые шаги в создании дизайн-системы и поняла её ценность для масштабирования.

Открыть в Figma →
← Назад к портфолио
⚙️

Проектирование новых сценариев для Selectel

Brand UI/UX
Selectel

Контекст и задача


Контекст: Selectel — ведущий провайдер IT-инфраструктуры. Пользователи, планирующие долгосрочные проекты, запрашивали возможность оплачивать серверы на год — это подтверждалось тикетами в поддержку. При этом интерфейс изменения конфигурации не давал понять реальную стоимость сервера после изменений.

Проблема: в интерфейсе отсутствовала годовая оплата, а при смене конфигурации итоговая сумма показывала только цену изменяемых параметров — пользователь не понимал полную стоимость и мог быть неприятно удивлён списанием.

Задача: спроектировать два сценария — выбор годового тарифа со скидкой 32% и прозрачный перерасчёт при изменении конфигурации годового сервера.

Моя роль: полный цикл — от анализа продукта и конкурентов до user stories и финальных макетов.

Процесс работы

1. Погружение в продукт

Начала с изучения контекста и бизнес-ограничений, которые напрямую влияли на дизайн-решения. Зафиксировала ключевые условия: скидка 32% при годовой оплате, невозврат средств при досрочном отказе от тарифа, перерасчёт стоимости при смене конфигурации в течение оплаченного периода. Параллельно изучила рынок IT-инфраструктуры, чтобы понять контекст, в котором работают пользователи, и то, как аналогичные задачи решают конкуренты.
Важно было сразу понять: любое дизайн-решение должно не просто показывать выгоду, но и честно информировать пользователя об ограничениях — иначе вместо лояльности получим негатив и тикеты.

2. Анализ текущего User Flow

Прошла существующий пользовательский путь и зафиксировала его в скриншотах. Построила карту user flow для двух сценариев: создание и оплата сервера, изменение конфигурации. Выявила точки внедрения нового функционала и две ключевые проблемы:
— в интерфейсе нет возможности выбрать годовую оплату
— при изменении конфигурации итоговая сумма показывает только цену изменённых параметров, а не полную стоимость сервера — это вводит пользователя в заблуждение

3. Конкурентный анализ

Прошла полный путь пользователя по созданию ВМ и изменению конфигурации, разобрала решения Yandex Cloud, VK Cloud и Timeweb. Выявила лучшие практики и болевые точки:
— ни один конкурент не предлагает скидку сразу при создании сервера — везде нужно искать её отдельно либо такой возможности вообще нет
— при изменении конфигурации никто не показывает прозрачного сравнения старой и новой цены
— Timeweb показывает экономию, но только в разделе «Баланс», не в момент принятия решения

Главный вывод: у конкурентов есть попытки решить эти задачи, но ни одна из них не даёт пользователю полной картины в нужный момент — в точке принятия решения. Это и стало ориентиром для проектирования.

4. Пользовательские сценарии и User Stories

На основе реальных запросов из тикетов поддержки и выявленных проблем сформулировала 4 ключевые user stories — чтобы каждое дизайн-решение отвечало на конкретную потребность, а не просто закрывало техническое требование.

  1. Как пользователь, планирующий долгосрочный проект, я хочу оплатить сервер сразу на год, чтобы зафиксировать расходы и не возвращаться к оплате каждый месяц
  2. Как пользователь, выбирающий годовую оплату, я хочу получить скидку, чтобы снизить общую стоимость владения сервером
  3. Как пользователь, выбирающий между тарифами, я хочу видеть конкретную сумму экономии в рублях по сравнению с помесячной оплатой, чтобы осознанно принять решение
  4. Как пользователь, который хочет изменить конфигурацию сервера, я хочу видеть разницу между старой и новой ценой до подтверждения изменений, чтобы понять, готов ли я платить больше за дополнительные ресурсы

5. Проектирование интерфейсных решений

Годовая оплата

Спроектировала переключатель тарифа, который встраивается в существующий интерфейс создания сервера. При выборе годового тарифа пользователь сразу видит визуальную подачу выгоды: перечёркнутую старую цену, итоговую сумму со скидкой и бейдж с размером скидки 32%. Проработала два варианта отображения — через лейбл со значком и через отдельный блок внутри раздела — чтобы выбрать наиболее заметный и органичный способ.

Отдельно проработала информирование об условиях: предупреждение о невозврате средств при досрочном отказе размещено в тултипе и в блоке-предупреждении рядом с выбором тарифа. Пользователь видит это до оплаты — не после, когда уже поздно.

До скидки
Расчет стоимости до внедрения скидки за год
После скидки
Расчет стоимости ВМ после внедрения скидки за год

Изменение конфигурации годового сервера

Этот сценарий оказался значительно сложнее, поэтому проработала его отдельно для двух случаев: апгрейд и даунгрейд.
Одно из ключевых решений — показывать не только изменяемые параметры, но и все остальные параметры сервера сразу. Изменяемые выделены жирным, остальные отображаются в обычном виде — так пользователь видит полную картину конфигурации и стоимость каждого параметра, не держа в голове то, что осталось неизменным. Также добавила отображение даты окончания оплаченного периода — чтобы пользователь понимал, до какого момента действует текущий тариф и за какой остаток периода будет произведён перерасчёт.

При апгрейде интерфейс показывает полную картину изменений: старую конфигурацию и новую, разницу в цене за месяц, остаток оплаченного периода и итоговую сумму доплаты. Пользователь видит всё необходимое для принятия решения в одном месте, не переключаясь между экранами.

При даунгрейде ситуация принципиально иная: деньги за разницу не возвращаются, и это нужно донести честно. Спроектировала предупреждение с чётким объяснением условий. Пользователь не остаётся с ощущением потери, а получает понятное объяснение.

В обоих сценариях добавила детализацию перерасчёта по клику через панель «Обзор итогов» — для тех, кто хочет проверить каждую цифру.

Апгрейд
Изменение параметров ВМ в бОльшую сторону при оплаченном годовом тарифе
Даунгрейд
Изменение параметров ВМ в меньшую сторону при оплаченном годовом тарифе

Результат


Спроектированы макеты для двух сценариев, которые одновременно закрывают бизнес-цели и пользовательские потребности.

Выгода для бизнеса: рост среднего чека за счёт привлечения долгосрочных предоплат, повышение предсказуемости денежного потока, снижение оттока — клиент, заплативший за год, с меньшей вероятностью уйдёт к конкуренту, сокращение тикетов из-за непонимания перерасчёта.

Выгода для пользователя: возможность сэкономить при долгосрочном использовании, избавление от необходимости ежемесячно контролировать и пополнять баланс, прозрачность условий до оплаты, отсутствие неожиданных списаний и недопонимания при изменении конфигурации.

Посмотреть Figma →
← Назад к портфолио
⛰️

Разработка лендинга для сервиса организации премиум-походов

Brand UI/UX
Ближайшие путешествия Overview

Контекст и задача


Контекст
Компания организует походы повышенного комфорта: с удобным размещением, вкусным питанием и продуманной логистикой
Проблема
Отсутствие сайта и фирменной визуальной системы, через которые потенциальные гости могли бы познакомиться с продуктом
Решение
Разработана концепция сайта и фирменная визуальная система, которые помогают донести суть бренда — «походы с комфортом»
ЦА
Люди 22-40 лет, которые любят походы, но уже не готовы к «походным трудностям» и хотят сохранить привычный уровень комфорта

Моя роль:

  • анализ брифа и формулировка ключевых задач продукта;
  • исследование целевой аудитории и конкурентов;
  • разработка визуальной метафоры, отражающей идею «походы с комфортом»;
  • создание нескольких мудбордов и выбор финального визуального направления;
  • проектирование структуры лендинга;
  • разработка фирменной стилистики и UI-дизайна сайта;
  • подготовка финальных экранов и рекомендаций для реализации.

Процесс работы

1. Анализ брифа, исследование аудитории и конкурентов

Начала с изучения целей клиента и особенностей целевой аудитории. Проанализировала рынок подобных тревел-проектов, чтобы определить, как можно визуально и содержательно выделиться среди типовых решений.

2. Разработка мудбордов и выбор стилистики

Создала несколько визуальных направлений, отразив разные эмоциональные состояния — от «приключения» до «спокойного созерцания».

Выбрала стиль, который передаёт философию лёгких и доступных походов через минимализм и чистоту.

Мудборды и стилистика

3. Разработка визуальной метафоры

В основе идеи лежит уникальная подача маршрутов через географические координаты ключевых точек.

Вместо привычных названий вроде «Тропа озера» или «Путь к вершине», каждый поход обозначается координатами, что превращает путешествие в исследовательскую экспедицию.

Эта метафора создаёт ощущение настоящего приключения и подчеркивает индивидуальность бренда.

Визуальная метафора с координатами

4. Разработка структуры лендинга

Продумала архитектуру сайта и логику блоков так, чтобы пользователь сначала погружался в атмосферу бренда, а затем получал чёткое понимание преимуществ и формата путешествий.

5. Разработка дизайна сайта

Дизайн отражает философию лёгких и доступных походов через минимализм и чистоту.

Используется ограниченная палитра из трёх базовых цветов, воздушная типографика и сбалансированные акценты — всё, чтобы подчеркнуть спокойствие, уверенность и простоту путешествия.

Результат

В результате работы появился современный сайт с выразительной визуальной идентичностью, который точно отражает философию бренда «походы с комфортом».

Сайт стал для компании главным инструментом коммуникации с аудиторией:

  • помогает потенциальным гостям быстро понять ценность продукта и атмосферу путешествий;
  • визуально выделяет бренд среди конкурентов за счёт чистой, минималистичной стилистики и оригинальной подачи маршрутов через координаты;
  • формирует ощущение доверия, уюта и профессионализма уже с первого экрана.

Разработанная визуальная система стала основой для дальнейшего развития бренда: теперь компания может использовать её в соцсетях, печатных материалах и наружной коммуникации, сохраняя единый визуальный язык.

Чему я научилась

  1. Научилась превращать смысл в визуальную стилистику — переводить идею и ценности бренда в метафоры, цвета и формы, чтобы дизайн не просто украшал, а отражал core бренда
  2. Освоила создание и анализ мудбордов — научилась собирать визуальные направления, сравнивать их по эмоции и уместности, выбирать стиль, который наиболее точно отражает характер проекта.
  3. Отработала навык проектирования структуры лендинга — выстраивать логику блоков так, чтобы пользователь интуитивно проходил путь от интереса к действию.

Открыть в Figma →
Екатерина Лачкова

Екатерина Лачкова

Продуктовый дизайнер

За последние годы работала над разными продуктами — от собственного стартапа до учебных проектов. Мне интересен полный цикл: разобраться в задачах и мотивации пользователей, придумать, как это должно работать, и визуализировать решение. Хочу быть частью команды, где можно экспериментировать и доводить идеи до живого продукта.

Tg @lachkova Портфолио →
Навыки
  • Пользовательские исследования (CustDev: интервью, CJM, user stories)
  • Проектирование пользовательского опыта (сценарии, user flow, прототипирование)
  • UI-дизайн (стилистика и визуальная концепция, разработка дизайн-систем, работа с сеткой, типографикой и композицией)
  • Тестирование (юзабилити-тесты, работа с фидбеком)
Инструменты
Figma (UI, прототипы, дизайн-системы), FigJam / Miro (исследования, CJM, user flow), Tilda (быстрая вёрстка), Notion (документация)
Проекты
Продуктовый дизайнер — проект «Куша»
Разработала веб-сервис для заказа продуктов по рецептам (работа по брифу, полный цикл проектирования)
  • Сформировала гипотезы и подготовила гайд для пользовательских интервью
  • Провела интервью и собрала инсайты о мотивации и барьерах пользователей
  • Проанализировала данные, построила пользовательские сценарии и user stories
  • Разработала user flow, отрисовала low-fi прототип
  • Определила дизайн-концепцию продукта и подготовила дизайн ключевых страниц (каталог рецептов, корзина, оформление заказа)
Результат: предоставила разработанный с 0 и проектированный на пользователях веб-сервис, включённый в портфолио
Продуктовый дизайнер — проект «За горизонтом»
Сайт для команды, организующей путешествия повышенной комфортности (работа по брифу)
  • Получила описание бизнеса и целевой аудитории, на основе чего разработала концепцию сайта
  • Сформировала креативную идею и подготовила 3 варианта визуальной стилистики
  • Подготовила прототип и отрисовала дизайн лендинга
  • Сверстала финальный сайт
Результат: готовый лендинг, отражающий ценности бренда и специфику премиальных путешествий
Профессиональный опыт
Event-менеджер
Работала с корпоративными клиентами и проектными командами в event-индустрии
  • Общалась с клиентами (бизнес-заказчиками): собирала задачи, согласовывала бюджеты и сроки, помогала формулировать требования
  • Координировала разработку визуальных концепций мероприятий: от брифинга до утверждения финальных макетов
  • Взаимодействовала с дизайнерами, копирайтерами, продакшен-командой и декораторами, обеспечивая целостность визуальной и контентной части проекта
  • Организовывала работу кросс-функциональной команды (менеджеры, дизайнеры, подрядчики), контролировала дедлайны и качество
  • Решала спорные ситуации и обеспечивала баланс интересов бизнеса и креативной команды
  • Участвовала в подготовке презентаций и материалов для заказчиков, следила за структурой и визуальной подачей информации
  • Работала с разработчиками и дизайнерами при создании сайтов и чат-ботов для мероприятий, участвовала в согласовании структуры, контента и интерфейсов
Результат: успешно реализовала различные проекты для крупных компаний: от офлайн-мероприятий до брендинговых проектов
Стартап — Customee
Запустила свой стартап Customee — платформу, объединяющую кастомайзеров и клиентов, ищущих уникальные решения для персонализации вещей.
  • Провела исследование пользовательских сценариев (Cust-dev, CJM), сформулировала основные потребности кастомайзеров и заказчиков
  • Разработала информационную архитектуру и пользовательские потоки платформы
  • Создала интерактивные прототипы (Figma), отрисовала интерфейсы в единой дизайн-системе
  • Организовала и провела юзабилити-тестирование MVP, внедрила изменения по результатам
Результат: после тестирования MVP проект был закрыт из-за ограниченного спроса и высокой стоимости масштабирования
Образование
Big Bang Education
Курс «UX/UI-дизайнер»
2024 — настоящее время
Высшая школа экономики, Москва
Факультет «Менеджмент», программа «Управление бизнесом»
Бакалавр, 2021